
GamePark Holdings compte sortir la Caanoo, (d’où le jeu de mot foireux du titre) quatrième évolution de sa GP2X.
Mais tout d’abord, votons comment on en est arrivé à cette machine.
Au commencement, à savoir en 2002, était une société coréenne du nom de GamePark (sans le “Holdings” à la fin). Cette société venais de sortir une console portable nommée GP32 (pour “GamePark 32bits”), une console portable dont la principale caractéristiques était d’être ouverte aux homebrews (ou “programmes amateurs” pour les non geeks), notamment grâce son firmware était basé sur GNU/Linux.
Hélas pour GamePark, le nombre de jeu commerciaux disponibles resta toujours très faible. Pire, malgré une distribution en Europe de la console, seuls 6 jeux ont été traduit en anglais, si bien que la console ne profita que d’un succès d’estime, surtout au près des geeks. (Console bidouillables, proposant des émulateurs…)
Devant cette échec, et suite à un désaccord interne profond quand à la suite à donner, la société se scinda en deux. GamePark Inc d’un côté, et GamePark Holdings de l’autre. Cependant les deux société était d’accord sur un point : de nouvelles portables devais prendre la suite des 4 éditions de la GP32. GamePark Inc voulut sortir une console ambitieuse, (pour l’époque) la XGP, qui finalement ne sortie jamais. De son côté, GPH préféra être plus modeste, et sortie la première GP2X le 10 novembre 2005.
F-100, tel est le nom de code la première GP2X. Cette machine est équipé de pas moins de 2 processeur ARM ! Cependant, le second resta longtemps inutilisé par les développeurs, avant qu’ils ne décident de lui attribuer tout ce qui est traitement graphique et sonore. On reconnais la F-100 à sa couleur noir et à son stick digital, apprécié des amateurs de baston mais souvent détesté des autres joueurs.
À l’image de la PSP, les GP2X sont des consoles multimédias, capable de lire photos, musiques et vidéos. De plus, leur firmware étant presque entièrement libre (et basé sur Linux), l’ajout du support de divers formats est facilement faisable.
La “F-200″, n’est qu’une mise à jour mineure de sa grande sœur. De couleur blanche, elle troque son stick contre un pavé directionnel digital et adopte un écran tactile. (Le stylet est fourni.) La sortie de cette révision de la première GP2X c’est accompagné d’une mise à jour du firmware, offrant le multitâche. (Ce qui rendais possible d’écouter sa musique en même temps que le visionnage de photos.)
Bien qu’inconnue du grand publique, ces deux premières GP2X seront un véritable succès, notamment grâce à son leur grand nombre de jeux commerciaux, mais surtout de homebrews, que ce soit des jeux dédiés, des émulateurs où divers utilitaires. Ce n’était pourtant pas gagné, surtout quand on sait que les jeux GP32 ne sont pas officiellement supporté.
Fort de ce succès, GPH finit par sortir la Wiz en mai 2009. Cette nouvelle console arbore un design plus compacte et processeur plus puissant (mais seul) tout en restant compatible avec les F-100 et F-200. (En même temps on passe à un SoC ARM9 à 533Mhz, overcloakable jusque à 800 MHz, et intégrant un accélérateur 3D.) La RAM reste à 64Mo, en revanche.

On saluera les 1Go de mémoire interne et l’utilisation d’un écran OLED et l’ajout du micro. Pour le reste, la Wiz conserve les commandes et possibilités hérités de la F-200.
Je vous ai sans doute parut très enthousiaste jusque ici. Ne vous en faite pas, ça va changer !
En effet, les caractéristiques de la Caanoo sont plutôt décevante. Que nous apporte-t-elle ? Pas grand chose ! Un doublement de la RAM, qui passe donc à 128Mo, une suppression pur et simple de la mémoire flash intégré, (certes compensé par le support des cartes SDHC par les derniers firmwares) ou encore un ajout de la vibration. 
Fort heureusement, tout n’est pas noir, et la Caanoo compense par un véritable GPU 3D (intégré au SoC), la présence d’un capteur de mouvement et une rétrocompatibilité totale avec les précédentes GP2X. On notera aussi le retour du stick, qui pour l’occasion devient analogique.
Il faudra donc attendre les premiers retours pour pouvoir vraiment juger de la console.
| Général | ||
| Nom | GP2X Caanoo | |
| Chipset | NC | |
| Marque | GPH (GamePark Holdings) | |
| Système d’exploitation | Basé sur Linux | |
| Compatible Adobe Flash | Non | |
| Prix annoncé | 150$ | |
| Date de sortie | 15 août 2010 | |
| Écran | ||
| Taille de l’écran | 3,5″ | |
| Format de l’écran | 4:3 | |
| Tactile | Oui (technologie inconnue) | |
| Finition de l’écran | LCD OLED | |
| Résolution | 320×240 | |
| Webcam intégrée | Non | |
| CPU & RAM | ||
| Chipset | NC (SoC) | |
| Fréquence CPU | 522 Mhz | |
| Nombre de cœurs | 1 | |
| Type de CPU | ARM9 | |
| RAM | 128 Mo | |
| 3D | Oui (GPU dédié, intégré au SoC) | |
| Stockage | ||
| Mémoire interne | sans | |
| Mémoire externe | SD (SDHC/SDXC) | |
| Contrôles de jeux | ||
| Directions | joystick analogique + écran tactile (stylet fourni) | |
| Boutons d’actions | 6 | |
| Boutons de menu | 3 | |
| Accéléromètres | Oui (G-Sensor) | |
| Connectivité | ||
| USB | 1× (prise propriétaire 24 broches) | |
| Sans fil | WiFi (via adaptateur) | |
| Lecteur de Carte | SD (SDHC/SDXC) | |
| Video | sans | |
| Formats multimédias supportés” | ||
| Audio | OGG Vorbis, WAV, MP3 (ajout d’autres formats possible) | |
| Vidéo | MPEG4, Divix, xVid, AVI (ajout d’autres formats possible) | |
| eBook | TXT | |
| Image | JPEG, PNG, GIF, BMP | |
| Châssis | ||
| Poids | 136 g | |
| Dimensions | 146 × 70 × 18.5 mm | |
| Emplacement pour stylet | Oui | |
| Remplacement de la batterie | Non | |
Sites officiels :
28 July 2010 à 22:07
Bigou
Woooooooooh le jeu de mots de tueur, dis donc !!!
))
‘Elle est canon’ aurait été aussi bien !
Par Sopilou, le 2010-07-29 le 11.31 amLa Wiz avait une puce 3D qui n’était pas exploité, la grande attente ici est une réelle accélération matérielle, mais pas de véritable info dessus.
Sinon, le plus intéressant à mon humble avis sur cette Caanoo, c’est le système de GPH pour du téléchargement d’application (payante ou non) via une sorte d’appstore. S’ils le mettent en place pour de vrai (avec GPH, il faut souvent se méfier) ça boostera certainement la scène de dèv amateur, et on gonflera enfin le nombre de jeux dispo sur la console.
Sinon elle est pas très chère, elle remplacera certainement ma Dingoo (http://artsdegeek.free.fr/dotclear/index.php?post/2009/11/05/Ma-Dingoo)
Par djiHem, le 2010-07-29 le 12.32 pm@Sopilou J’y ai pensé, mais j’ai fini par changer pour le titre actuel.
@djiHem En fait, si j’ai bien suivi, la Wiz n’avais qu’un accélérateur 3D (comme les cartes Voodoo de 3Dfx) là où la Caanoo propose un vrai GPU.
Par Bigou, le 2010-07-29 le 12.47 pmN’ayant pas d’autre console “touche à tout” qu’une PSP exploitée dont le rendu de l’émulation et des adaptations de jeux old school m’ont déçu (trop de lags, écran pas adapté), je pourrais bien me laisser tenter.
Si en plus ça fait un lecteur multimédia confirtable alors je suis preneur d’office.
Par Kekun, le 2010-07-29 le 5.38 pmIl parait que le lecteur est confortable, mais je n’ai jamais eu l’occasion de tester. Par contre le stick risque de ne pas être génial pour la plate-forme ou pour les Bomberman “classiques”. (Par exemple.)
Par Bigou, le 2010-07-29 le 10.02 pmDe plus, pour ceux que la présence de DRM (strictement réservé à la protection des jeux commerciaux) gènes, il y a le frimware alternatif Open2X.
Dommage que l’ecran soit si petit…
Par ALMZ, le 2010-07-29 le 10.10 pmPour moi le soucis encore n’est pas la taille de l’écran amis sa résolution
Par Kekun, le 2010-07-30 le 12.27 pmune taille identique mais en 640×480 aurait permis pas mal de nouvelles choses intéressante et un rendu des émulateurs plus fidèle lorsque la résolution n’est pas pixel perfect.